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post jeu de course fun ?

mars 18th, 2008

Classé dans : game design — akA @ 11:10

Difficile de procurer du fun dans un jeu de course. Selon Raph Koster “fun is all about our brain feeling good”, qu’est-ce qui procure du plaisir dans un jeu de course ?

Dans un jeu multijoueur en général, ce qui peut tuer l’expérience joueur c’est le fait de se retrouver tout seul. C’est ce qui peut arriver dans un jeu de course : soit 1er, soit dernier et dans les deux cas on s’emmerde.

Mario Kart

 

Ce qui est fun dans ce jeu, c’est de pouvoir modifier l’expérience de jeu de ses adversaires avec des armes et des pièges. On prend plus plaisir à tacler son adversaire que de le dépasser normalement. Maintenant si vous êtes premier pendant toute la course, où est l’amusement ? Le décor ! Le joueur doit s’adapter au comportement des éléments du décor ( tourbillons, fleur piranha, racourcis, pnj,…) , là encore si le joueur connait exactement le circuit où est le challenge ?

C’est encore plus valable pour le dernier, il en a marre, il sait que tout le monde est devant, il se mange tous les pièges du décor, mauvaise foi, mauvais perdant,…

Alors comment faire pour que le premier, le milieu et le dernier ne s’emmerde pas trop pendant une course ?

 

L’importance du Game Balancing

 

Le premier n’aura plus accès aux items avantageux comme l’étoile, les champignons, la foudre,… Mais par contre il se tape les peaux de banane et carapaces vertes.

Au milieu, du fait que les joueurs sont assez proches, donc intéraction et plaisir au max, on leur donne tout et have fun !

Et le pauvre petit dernier qui galère à se prendre 2, 3 places, on va lui donner souvent des turbos, des items à tete chercheuse, de l’invincibilité temporaire.

Malgré tout ça pour le joueur lambda, sur une map difficile (rainbow), c’est assez frustrant de tomber dans le vide toutes les minutes. Mais bon il faut du challenge pour le core-gamer !

A côté de ça, on a MicroMachines, la crème de la crème (mon point de vue). En gros c’est Mario Kart en enlevant l’écran splité, le premier, le dernier et en gardant que le milieu !

Le défi c’est de rester dans le décor et d’en faire sortir ses adversaires.

Voila deux manières de rendre fun un jeu de course. En équilibrant les règles pour le premier et le dernier ou bien en gardant tous les participants dans un champ de vision!

C’est mon point de vue !

post v2 en reflexion

mars 7th, 2008

Classé dans : target graphik — akA @ 10:45

Target Graphik, mon premier projet !

Un petit état des lieux, aujourd’hui il y a 118 membres inscrits dont 67 graphistes et 51 développeurs et 26 annonces.
C’est peu certes, mais je trouve ça pas mal j’ai quand même plus de 200 pages référencées sur google.

Mais c’est bien ça le problème le référencement !

Mon site est vraiment pour une clientèle précise, et choisir un mot-clé regroupant développeurs et graphistes
c’est dur !

“recherche graphiste”, “recherche développeur”,”offre graphiste pour développeur”, “développeur propose services” …

Donc voila ce qui explique le faible trafic du site qui a chuté a 35 visites par jour en moyenne.
Il me faut plus de contenu, démarcher plus de membres ( à récupérer sur les forums hin ! ) et augmenter les partenariats ciblés.

A part ça je réfléchis déjà à une V2 du site, ne vous enflammez pas, elle sortira pas de suite j’ai beaucoup de taf en ce moment.
Mais sachez que j’y travail et que l’ergonomie du site va changer pour être un peu plus dans l’ère du temps, oui je l’avoue target ressemble à un portail du début d’internet. Mais c’était voulu au départ, maintenant j’peux plus le voir comme ça (ahah)

Donc voila si vous avez des suggestions pour améliorer le site ou le référencement n’hésitez pas sur les commentaires !

post Pendant ce temps…

mars 7th, 2008

Classé dans : mon parcours — akA @ 10:35

Avant de continuer sur mon aventure professionnelle, parlons de mon école voyons !
Déjà je trouve que l’alternance c’est un bon truc, MAIS oui car il y a toujours un mais sinon c’est pas marrant.

On a pas beaucoup de semaines de cours dans l’année, je résume dans un mois on peut avoir maximum 2 semaines de cours et au minimum 1 semaine ( nan sérieux ? ).
J’ai compté et dans l’année on a 15 semaines de cours, personnellement je trouve ça trop court, mais c’est compensé
par l’expérience acquise en entreprise.

A part ça comment s’organise une journée ?

Les journées se découpent comme tel :

9h - 16h : cours
16h - 19h : projet

 

On a un prof par jour, donc un cours complet sur une journée, imaginez mon état après un cours de 3D studio max pour un novice en 3D comme moi.
Chaotique ! J’avais juste envie de ne plus ouvrir le logiciel !

Le soir de 16h à 19h c’est consacré au taf personnel.
Cette année on a un projet de jouet numérique à faire sur Virtools en binôme avec un graphiste.
On a également un projet sur GameMaker d’un casual game, une map pour un mod d’Unreal,…

Niveau cours, on a eu des interventions sur l’intéractivité, le rapport jeu-jouet, le scénario, les bases de la 3D…
Niveau travail, on est servi en plus de ça on a des ptits éxos genre “faites un game concept innovant… vous avez 10 minutes !”

Dépendanse !

 

C’est le nom de prototype de jouet numérique, ce sera un peu notre carte de visite pour plus tard.
J’aimerai surtout être primé aux concours étudiants et me la péter un peu sur mon CV ( hin ! ).

Pour l’instant je ne peux pas vous en parler (ouais j’suis relou), mais je dois présenter une version fonctionnelle
en avril, donc d’ici là vous aurez surement une vidéo.

Voila en vitesse mon point de vue sur l’école, bons profs (pas tous, TD), bons cours (pas tous, LC),
mais pas assez de semaines de cours et surtout une administration un peu trop radicale…

Mais sinon j’vous ait rien dit mais j’ai changé de boulot ! (hin)

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