jeu de course fun ?
mars 18th, 2008
Difficile de procurer du fun dans un jeu de course. Selon Raph Koster “fun is all about our brain feeling good”, qu’est-ce qui procure du plaisir dans un jeu de course ?
Dans un jeu multijoueur en général, ce qui peut tuer l’expérience joueur c’est le fait de se retrouver tout seul. C’est ce qui peut arriver dans un jeu de course : soit 1er, soit dernier et dans les deux cas on s’emmerde.
Mario Kart
Ce qui est fun dans ce jeu, c’est de pouvoir modifier l’expérience de jeu de ses adversaires avec des armes et des pièges. On prend plus plaisir à tacler son adversaire que de le dépasser normalement. Maintenant si vous êtes premier pendant toute la course, où est l’amusement ? Le décor ! Le joueur doit s’adapter au comportement des éléments du décor ( tourbillons, fleur piranha, racourcis, pnj,…) , là encore si le joueur connait exactement le circuit où est le challenge ?
C’est encore plus valable pour le dernier, il en a marre, il sait que tout le monde est devant, il se mange tous les pièges du décor, mauvaise foi, mauvais perdant,…
Alors comment faire pour que le premier, le milieu et le dernier ne s’emmerde pas trop pendant une course ?
L’importance du Game Balancing
Le premier n’aura plus accès aux items avantageux comme l’étoile, les champignons, la foudre,… Mais par contre il se tape les peaux de banane et carapaces vertes.
Au milieu, du fait que les joueurs sont assez proches, donc intéraction et plaisir au max, on leur donne tout et have fun !
Et le pauvre petit dernier qui galère à se prendre 2, 3 places, on va lui donner souvent des turbos, des items à tete chercheuse, de l’invincibilité temporaire.
Malgré tout ça pour le joueur lambda, sur une map difficile (rainbow), c’est assez frustrant de tomber dans le vide toutes les minutes. Mais bon il faut du challenge pour le core-gamer !
A côté de ça, on a MicroMachines, la crème de la crème (mon point de vue). En gros c’est Mario Kart en enlevant l’écran splité, le premier, le dernier et en gardant que le milieu !
Le défi c’est de rester dans le décor et d’en faire sortir ses adversaires.
Voila deux manières de rendre fun un jeu de course. En équilibrant les règles pour le premier et le dernier ou bien en gardant tous les participants dans un champ de vision!
C’est mon point de vue !




Pour Mario kart il faudrait inventer un nouveau objet qui permet d’échanger sa place avec le premier, ou de créer des nouveaux trucs puissants comme l’éclair. Ou alors de ne pas faire un classement en terme de position mais en fonction des joueurs que l’on a réussi a tacler… Pour micro machine rien a dire, il est trop fort mais que en multi joueurs avec des potes.
Commentaire par Cedric — 20 mars 2008 @ 8:57
Et qu’en est il des furieux (comme moi) qui s’eclatent a faire du time trial sur Mario kart ou prennent leur pied sur des jeux sans objet comme Gran Turismo ? Qui aiment sentir le stress a chaque virage meme s’ils sont seul, parce qu’il risque de ruiner leur chrono ou parce que le second rattrape inexorablement sont retard a chaque virage mal apprecie ?
Il n’existe pas qu’un fun dans le jeu de course, celui dont tu parles est le plus accessible (et donc le plus grand public, c’est un peu ce qu’on cherche si on veut faire du chiffre, certes)… mais ca n’est que la partie visible de l’iceberg
Commentaire par MMoi — 20 mai 2008 @ 16:15