mon premier stage en Game Design
mai 16th, 2008
j’ai enfin trouvé un stage dans le game design, un studio tout frais situé à Strasbourg St Denis m’a donné ma chance pour un contrat de 6 mois à compter du 4 février 2008.
Comme un gosse de 12 ans, je le montre partout facebook, pseudo msn, linkedin ( hein ? tout le monde fait ça en fait ? ). La veille je prépare mes plus belles sapes… que dalle j’y vais toujours à l’arache 9.3 mais jamais dans l’excès.
- “Bonjour, je suis Alexandre D, je suis là pour un stage de game design”.
- “Ah bon ?” dit le chef de projet.
Ouais ça la fou mal un peu, dès le premier jour petit malaise, mais heureusement que le game designer était là pour rattraper le coup.
On m’installe sur une nouvelle bécane, tout le monde est en double écran… sauf moi.
“T’es là pour du game design, t’en auras pas besoin” dit le chef de projet.
Ouais, mais bon ça fait un peu Caliméro sur le coup.
On me fait poirauter quelques heures, avant de me filer une ébauche de game design document.
Le jeu en question est un serious game sur nintendo DS.
A ce moment dans ma tête, de nombreuses phrases du genre “Serious game?…et merde !”, “Putain un serious game ?”, “Bon c’est pas grave, c’est le début de carrière,… mais merde un serious game”.
Pour ceux qui ne comprennent pas mon désarroi, pour moi bosser sur un serious game, c’est comme si un footballeur commençait sa carrière à Marly Gomont FC.
Bref, je lis le gdd, et on me dit que je vais devoir créer 30 mini - jeux. Cool, ça va m’occuper…
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Le seul hic, c’est que tout le reste de l’équipe est en prod sur un autre projet finissant dans 2 mois. C’est-à-dire que JE suis la core team à moi tout seul, moi apprenti stagiaire novice dans le milieu, on me jette dans la cave et “boss, mais boss bien car nous on peut pas t’aider, on est sur un autre jeu là ok ?”.
Les 3 premières semaines furent très … passionante, à taper sur word mes concepts toute la journée et faire des schémas pour les developpeurs.
J’avais pondu une dizaine de concept, la semaine suivante j’étais en cours et racontait mes aventures à mes collègues…
A mon retour, le game designer me signala que ma méthode n’était pas au point, que je n’utilisais pas les bons termes, que les schémas n’étaient pas très clair.
en d’autres termes, on recommence.
J’avais envie de dire “si personne ne m’encadre, il ne fallait pas m’embaucher, moi je fais ça à ma sauce !”. Mais bon je ne suis qu’un stagiaire qui veut apprendre, alors je ne dis rien et recommence avec le sourire et cette fois-ci avec la bonne méthode !!!
Les 3 semaine suivantes, j’ai pondu 15 concepts originaux en respectant, la méthode, les demandes du client, la difficulté,… Mais, oui car il y a toujours un mais.
Le client a changé ses documents de base, la nomenclature, ce n’est plus 30 mini-jeux mais 24. Les thématiques ayant changé radicalement,mes concepts n’étaient pas exploitables, en gros … faut recommencer.
Et comme je suis un gentil stagiaire, je ne bronche pas et on est reparti avec le sourire :).
J’ai finalement pondu 20 concepts que j’ai présenté au game designer avant de repartir en cours. J’espere que cette fois c’est bon :(.
A mon retour, aucune trace de mes concept dans le GDD, le game designer avait tout réécrit de lui-même car entre-temps le jeu sur lequel ils bossaient était bouclé.
“A quoi j’ai servi ? J’ai tout écrit pour rien ? Ils avaient besoin de moi ? Pourquoi on m’a embauché ?”
1 semaine après ma lettre de demission était sur le bureau du boss et sur celui de l’administration de mon école.
J’ai tenu 3 mois à rien foutre à part remplir des pages sur word en sachant que personne n’allait les utiliser.
Ca fait quand même une boite de jeu videos dans mon CV, mais une fois de plus j’vais devoir sortir des disquettes à mes futurs employés sur ce que j’ai déjà fait.
Oh un stage en télétravail qui paye le double, voyons ça de plus près.




IMBECILE !!!
Commentaire par AngeLe — 16 mai 2008 @ 16:16
Ultra Chinois te donne rdv dvt Miss Bonbon a 18h
Ultra Chinois soutient les propos d’AngeLe postés plus haut …
Commentaire par ultra chinois — 16 mai 2008 @ 16:24
C’est dommage que des stages qui pourraient etre passionant se terminent ainsi…Surtout quand on l’obtient dans un domaine qui nous passione…
Commentaire par Kid — 20 mai 2008 @ 11:58
Bonjour bonjour,
je ne sais pas qui tu es, mais bon j’ai l’honneur d’etre en lien dans ce blog, alors je me dois de te rendre visite, n’est ce pas ?
Pas tres cool ton histoire de stage foire… j’ai ete stagiaire aussi par le passe, et en general c’est une tres mauvaise idee de laisser tomber un stage en cours. Que tu n’ais pas de consideration en tant que stagiaire, c’est “normal” et pas pret de changer… le pire, c’est qu’on reproduit le schema une fois vraiment dans le boulot !
Bonne continuation en esperant que ton soucis s’est arrange..
Commentaire par MMoi — 20 mai 2008 @ 16:11
Domage pour cette boite ils ne savent pas à coté de quoi ils passent. Moi je suis sur tu va trouver mieu et faire un putain de jeu.
Allez bon courage pour la suite
Commentaire par cedric — 22 mai 2008 @ 9:23
sois je me dis que tu es un génie et tu bouillonnes de t’exprimer, de réaliser “ton projet” avec un grand “P”.
Soit tu as le syndrome du jeune qui ne support pas d’être mal considéré et mal payé…
Dans tous les cas, je ne vois pas beaucoup d’expl
Ce qui me gène dans ta démarche, c’est que je ne vois si tu as demander des explications, si tu as un peu challenger l’équipe en les prenant de cours en proposant un projet qui aurait pu les impressionner…
Car si le gamedesigner a tout réecrit, c’est qu’il y a quelque chose qui n’a pas été.
as tu poser des questions sur le comment du pourquoi…
Enfin, je note que tu as du caractère et de l’indépendance d’esprit, car tu décides de “faire un coup” en télétravail payé…
Le fait de travailler en studio avec des personnes un peu ourse…
t’aurait donner une bonne expéreince.
ne calcul pas à court terme, car si tu as un studio dans le CV, le studio t’a aussi dans son dossier RH à la liste des petits cons…
même si ce n’est pas forcément ton personnage.
Commentaire par sari — 8 juin 2008 @ 19:44