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	<title>mon Brouillon</title>
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	<description>Le parcours d'un développeur web dans le game design</description>
	<pubDate>Wed, 28 May 2008 19:04:19 +0000</pubDate>
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		<title>Quelle organisation !!!</title>
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		<pubDate>Wed, 28 May 2008 19:04:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>akA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[mon parcours]]></category>

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		<description><![CDATA[N&#8217;étant toujours pas au point avec Virtools, on apprend par mail que l&#8217;échéance pour nos protos en collab avec les DTR est pour le 23 juin 2008. Soit un mois en moins, soit le mois prochain, soit : on est dans la merde.
Sachant que mon proto est basé à 80% sur des animations 3D et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>N&#8217;étant toujours pas au point avec Virtools, on apprend par mail que l&#8217;échéance pour nos protos en collab avec les DTR est pour le 23 juin 2008. Soit un mois en moins, soit le mois prochain, soit : on est dans la merde.</p>
<p>Sachant que mon proto est basé à 80% sur des animations 3D et que mon graphiste n&#8217;y connait rien en anim, il est là pour apprendre et on leur donne des cours d&#8217;anim uniquement cette semaine -_-.</p>
<p>Ce mois va être très sport !</p>
<p>ET aujourd&#8217;hui j&#8217;apprends qu&#8217;ils équipent toutes les portes d&#8217;un système de reconnaissance par <a href="http://www.facile-acces.com/images/Image/Bioo002.jpg" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.facile-acces.com');">biométrie</a></p>
<p>C&#8217;est donc là que part notre argent&#8230;</p>
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		<title>mon premier stage en Game Design</title>
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		<pubDate>Fri, 16 May 2008 15:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>akA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[mon parcours]]></category>

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		<description><![CDATA[j&#8217;ai enfin trouvé un stage dans le game design, un studio tout frais situé à Strasbourg St Denis m&#8217;a donné ma chance pour un contrat de 6 mois à compter du 4 février 2008.
Comme un gosse de 12 ans, je le montre partout facebook, pseudo msn, linkedin ( hein ? tout le monde fait ça [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>j&#8217;ai enfin trouvé un stage dans le game design, un studio tout frais situé à Strasbourg St Denis m&#8217;a donné ma chance pour un contrat de 6 mois à compter du 4 février 2008.</p>
<p>Comme un gosse de 12 ans, je le montre partout facebook, pseudo msn, linkedin ( hein ? tout le monde fait ça en fait ? ). La veille je prépare mes plus belles sapes&#8230; que dalle j&#8217;y vais toujours à l&#8217;arache 9.3 mais jamais dans l&#8217;excès.</p>
<p>- &#8220;Bonjour, je suis Alexandre D, je suis là pour un stage de game design&#8221;.</p>
<p>- &#8220;Ah bon ?&#8221; dit le chef de projet.</p>
<p>Ouais ça la fou mal un peu, dès le premier jour petit malaise, mais heureusement que le game designer était là pour rattraper le coup.</p>
<p>On m&#8217;installe sur une nouvelle bécane, tout le monde est en double écran&#8230; sauf moi.</p>
<p>&#8220;T&#8217;es là pour du game design, t&#8217;en auras pas besoin&#8221; dit le chef de projet.</p>
<p>Ouais, mais bon ça fait un peu Caliméro sur le coup.</p>
<p>On me fait poirauter quelques heures, avant de me filer une ébauche de game design document.</p>
<p>Le jeu en question est un serious game sur nintendo DS.</p>
<p>A ce moment dans ma tête, de nombreuses phrases du genre &#8220;Serious game?&#8230;et merde !&#8221;, &#8220;Putain un serious game ?&#8221;, &#8220;Bon c&#8217;est pas grave, c&#8217;est le début de carrière,&#8230; mais merde un serious game&#8221;.</p>
<p>Pour ceux qui ne comprennent pas mon désarroi, pour moi bosser sur un serious game, c&#8217;est comme si  un footballeur commençait sa carrière à Marly Gomont FC.</p>
<p>Bref, je lis le gdd, et on me dit que je vais devoir créer 30 mini - jeux. Cool, ça va m&#8217;occuper&#8230;</p>
<p>&#8230;</p>
<p>&#8230;</p>
<p>&#8230;</p>
<p>Le seul hic, c&#8217;est que tout le reste de l&#8217;équipe est en prod sur un autre projet finissant dans 2 mois. C&#8217;est-à-dire que JE suis la core team à moi tout seul, moi apprenti stagiaire novice dans le milieu, on me jette dans la cave et &#8220;boss, mais boss bien car nous on peut pas t&#8217;aider, on est sur un autre jeu là ok ?&#8221;.</p>
<p>Les 3 premières semaines furent très &#8230; passionante, à taper sur word mes concepts toute la journée et faire des schémas pour les developpeurs.</p>
<p>J&#8217;avais pondu une dizaine de concept, la semaine suivante j&#8217;étais en cours et racontait mes aventures à mes collègues&#8230;</p>
<p>A mon retour, le game designer me signala que ma méthode n&#8217;était pas au point, que je n&#8217;utilisais pas les bons termes, que les schémas n&#8217;étaient pas très clair.</p>
<p>en d&#8217;autres termes, on recommence.</p>
<p>J&#8217;avais envie de dire &#8220;si personne ne m&#8217;encadre, il ne fallait pas m&#8217;embaucher, moi je fais ça à ma sauce !&#8221;. Mais bon je ne suis qu&#8217;un stagiaire qui veut apprendre, alors je ne dis rien et recommence avec le sourire et cette fois-ci avec la bonne méthode !!!</p>
<p>Les 3 semaine suivantes, j&#8217;ai pondu 15 concepts originaux en respectant, la méthode, les demandes du client, la difficulté,&#8230; Mais, oui car il y a toujours  un mais.</p>
<p>Le client a changé ses documents de base, la nomenclature, ce n&#8217;est plus 30 mini-jeux mais 24. Les thématiques ayant changé radicalement,mes concepts n&#8217;étaient pas exploitables, en gros &#8230; faut recommencer.</p>
<p>Et comme je suis un gentil stagiaire, je ne bronche pas et on est reparti avec le sourire :).</p>
<p>J&#8217;ai finalement pondu 20 concepts que j&#8217;ai présenté au game designer avant de repartir en cours. J&#8217;espere que cette fois c&#8217;est bon :(.</p>
<p>A mon retour, aucune trace de mes concept dans le GDD, le game designer avait tout réécrit de lui-même car entre-temps le jeu sur lequel ils bossaient était bouclé.</p>
<p>&#8220;A quoi j&#8217;ai servi ? J&#8217;ai tout écrit pour rien ? Ils avaient besoin de moi ? Pourquoi on m&#8217;a embauché ?&#8221;</p>
<p>1 semaine après ma lettre de demission était sur le bureau du boss et sur celui de l&#8217;administration de mon école.</p>
<p>J&#8217;ai tenu 3 mois à rien foutre à part remplir des pages sur word en sachant que personne n&#8217;allait les utiliser.</p>
<p>Ca fait quand même une boite de jeu videos dans mon CV, mais une fois de plus j&#8217;vais devoir sortir des disquettes à mes futurs employés sur ce que j&#8217;ai déjà fait.</p>
<p>Oh un stage en télétravail qui paye le double, voyons ça de plus près.</p>
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		<title>jeu de course fun ?</title>
		<link>http://aka.target-graphik.com/2008/03/18/jeu-de-course-fun/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Mar 2008 10:10:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>akA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[game design]]></category>

		<category><![CDATA[fun]]></category>

		<category><![CDATA[jeu video]]></category>

		<category><![CDATA[mario kart]]></category>

		<category><![CDATA[micromachines]]></category>

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		<description><![CDATA[Difficile de procurer du fun dans un jeu de course.  Selon Raph Koster &#8220;fun is all about our brain feeling good&#8221;, qu&#8217;est-ce qui procure du plaisir dans un jeu de course ?
Dans un jeu multijoueur en général, ce qui peut tuer l&#8217;expérience joueur c&#8217;est le fait de se retrouver tout seul. C&#8217;est ce qui [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Difficile de procurer du fun dans un jeu de course.  Selon Raph Koster &#8220;fun is all about our brain feeling good&#8221;, qu&#8217;est-ce qui procure du plaisir dans un jeu de course ?</p>
<p>Dans un jeu multijoueur en général, ce qui peut tuer l&#8217;expérience joueur c&#8217;est le fait de se retrouver tout seul. C&#8217;est ce qui peut arriver dans un jeu de course : soit 1er, soit dernier et dans les deux cas on s&#8217;emmerde.</p>
<p align="center"><strong>Mario Kart </strong></p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p> Ce qui est fun dans ce jeu, c&#8217;est de pouvoir modifier l&#8217;expérience de jeu de ses adversaires avec des armes et des pièges. On prend plus plaisir à tacler son adversaire que de le dépasser normalement. Maintenant si vous êtes premier pendant toute la course, où est l&#8217;amusement ? Le décor ! Le joueur doit s&#8217;adapter au comportement des éléments du décor ( tourbillons, fleur piranha, racourcis, pnj,&#8230;) , là encore si le joueur connait exactement le circuit où est le challenge ?</p>
<p>C&#8217;est encore plus valable pour le dernier, il en a marre, il sait que tout le monde est devant, il se mange tous les pièges du décor, mauvaise foi, mauvais perdant,&#8230;</p>
<p>Alors comment faire pour que le premier, le milieu et le dernier ne s&#8217;emmerde pas trop pendant une course ?</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="center">L&#8217;importance du Game Balancing</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="left">Le premier n&#8217;aura plus accès aux items avantageux comme l&#8217;étoile, les champignons, la foudre,&#8230; Mais par contre il se tape les peaux de banane et carapaces vertes.</p>
<p align="left">Au milieu, du fait que les joueurs sont assez proches, donc intéraction et plaisir au max, on leur donne tout et have fun !</p>
<p align="left">Et le pauvre petit dernier qui galère à se prendre 2, 3 places, on va lui donner souvent des turbos, des items à tete chercheuse, de l&#8217;invincibilité temporaire.</p>
<p align="left">Malgré tout ça pour le joueur lambda, sur une map difficile (rainbow), c&#8217;est assez frustrant de tomber dans le vide toutes les minutes. Mais bon il faut du challenge pour le core-gamer !</p>
<p align="left">A côté de ça, on a MicroMachines, la crème de la crème (mon point de vue).  En gros c&#8217;est Mario Kart en enlevant l&#8217;écran splité, le premier, le dernier et en gardant que le milieu !</p>
<p align="left">Le défi c&#8217;est de rester dans le décor et d&#8217;en faire sortir ses adversaires.</p>
<p align="left">Voila deux manières de rendre fun un jeu de course. En équilibrant les règles pour le premier et le dernier ou bien en gardant tous les participants dans un champ de vision!</p>
<p align="left"> C&#8217;est mon point de vue !</p>
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		<title>v2 en reflexion</title>
		<link>http://aka.target-graphik.com/2008/03/07/v2-en-reflexion/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 09:45:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>akA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[target graphik]]></category>

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		<description><![CDATA[Target Graphik, mon premier projet !
Un petit état des lieux, aujourd&#8217;hui il y a 118 membres inscrits dont 67 graphistes et 51 développeurs et 26 annonces.
C&#8217;est peu certes, mais je trouve ça pas mal j&#8217;ai quand même plus de 200 pages référencées sur google.
Mais c&#8217;est bien ça le problème le référencement !
Mon site est vraiment [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Target Graphik, mon premier projet !</p>
<p>Un petit état des lieux, aujourd&#8217;hui il y a 118 membres inscrits dont 67 graphistes et 51 développeurs et 26 annonces.<br />
C&#8217;est peu certes, mais je trouve ça pas mal j&#8217;ai quand même plus de 200 pages référencées sur google.</p>
<p>Mais c&#8217;est bien ça le problème le référencement !</p>
<p>Mon site est vraiment pour une clientèle précise, et choisir un mot-clé regroupant développeurs et graphistes<br />
c&#8217;est dur !</p>
<p>&#8220;recherche graphiste&#8221;, &#8220;recherche développeur&#8221;,&#8221;offre graphiste pour développeur&#8221;, &#8220;développeur propose services&#8221; &#8230;</p>
<p>Donc voila ce qui explique le faible trafic du site qui a chuté a 35 visites par jour en moyenne.<br />
Il me faut plus de contenu, démarcher plus de membres ( à récupérer sur les forums hin ! ) et augmenter les partenariats ciblés.</p>
<p>A part ça je réfléchis déjà à une V2 du site, ne vous enflammez pas, elle sortira pas de suite j&#8217;ai beaucoup de taf en ce moment.<br />
Mais sachez que j&#8217;y travail et que l&#8217;ergonomie du site va changer pour être un peu plus dans l&#8217;ère du temps, oui je l&#8217;avoue target ressemble à un portail du début d&#8217;internet. Mais c&#8217;était voulu au départ, maintenant j&#8217;peux plus le voir comme ça (ahah)</p>
<p>Donc voila si vous avez des suggestions pour améliorer le site ou le référencement n&#8217;hésitez pas sur les commentaires !</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pendant ce temps&#8230;</title>
		<link>http://aka.target-graphik.com/2008/03/07/pendant-ce-temps/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Mar 2008 09:35:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>akA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[mon parcours]]></category>

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		<description><![CDATA[Avant de continuer sur mon aventure professionnelle, parlons de mon école voyons !
Déjà je trouve que l&#8217;alternance c&#8217;est un bon truc, MAIS oui car il y a toujours un mais sinon c&#8217;est pas marrant.
On a pas beaucoup de semaines de cours dans l&#8217;année, je résume dans un mois on peut avoir maximum 2 semaines de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Avant de continuer sur mon aventure professionnelle, parlons de mon école voyons !<br />
Déjà je trouve que l&#8217;alternance c&#8217;est un bon truc, MAIS oui car il y a toujours un mais sinon c&#8217;est pas marrant.</p>
<p>On a pas beaucoup de semaines de cours dans l&#8217;année, je résume dans un mois on peut avoir maximum 2 semaines de cours et au minimum 1 semaine ( nan sérieux ? ).<br />
J&#8217;ai compté et dans l&#8217;année on a 15 semaines de cours, personnellement je trouve ça trop court, mais c&#8217;est compensé<br />
par l&#8217;expérience acquise en entreprise.</p>
<p>A part ça comment s&#8217;organise une journée ?</p>
<p>Les journées se découpent comme tel :</p>
<p style="text-align: center">9h - 16h : cours<br />
16h - 19h : projet</p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p align="left"> On a un prof par jour, donc un cours complet sur une journée, imaginez mon état après un cours de 3D studio max pour un novice en 3D comme moi.<br />
Chaotique ! J&#8217;avais juste envie de ne plus ouvrir le logiciel !</p>
<p>Le soir de 16h à 19h c&#8217;est consacré au taf personnel.<br />
Cette année on a un projet de jouet numérique à faire sur Virtools en binôme avec un graphiste.<br />
On a également un projet sur GameMaker d&#8217;un casual game, une map pour un mod d&#8217;Unreal,&#8230;</p>
<p>Niveau cours, on a eu des interventions sur l&#8217;intéractivité, le rapport jeu-jouet, le scénario, les bases de la 3D&#8230;<br />
Niveau travail, on est servi en plus de ça on a des ptits éxos genre &#8220;faites un game concept innovant&#8230; vous avez 10 minutes !&#8221;</p>
<p style="text-align: center"><span style="font-weight: bold">Dépendanse !</span></p>
<p style="text-align: center">&nbsp;</p>
<p>C&#8217;est le nom de prototype de jouet numérique, ce sera un peu notre carte de visite pour plus tard.<br />
J&#8217;aimerai surtout être primé aux concours étudiants et me la péter un peu sur mon CV ( hin ! ).</p>
<p>Pour l&#8217;instant je ne peux pas vous en parler (ouais j&#8217;suis relou), mais je dois présenter une version fonctionnelle<br />
en avril, donc d&#8217;ici là vous aurez surement une vidéo.</p>
<p>Voila en vitesse mon point de vue sur l&#8217;école, bons profs (pas tous, TD), bons cours (pas tous, LC),<br />
mais pas assez de semaines de cours et surtout une administration un peu trop radicale&#8230;</p>
<p>Mais sinon j&#8217;vous ait rien dit mais j&#8217;ai changé de boulot ! (hin)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Playsoftement</title>
		<link>http://aka.target-graphik.com/2008/02/23/playsoftement/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 10:54:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>akA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[mon parcours]]></category>

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		<description><![CDATA[Cela va faire déjà 3 mois que je paye intégralement l’école de ma poche, c’est chaud ! Je demande à mes camarades si les studios dans lesquels ils sont embauchent toujours. C’est alors que Brice H en stage chez Playsoft, me dit qu’ils recrutent toujours, j’envoi un mail, on me répond 5 minutes après.
&#160;
LE RETOUR [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="storycontent">Cela va faire déjà 3 mois que je paye intégralement l’école de ma poche, c’est chaud ! Je demande à mes camarades si les studios dans lesquels ils sont embauchent toujours. C’est alors que Brice H en stage chez Playsoft, me dit qu’ils recrutent toujours, j’envoi un mail, on me répond 5 minutes après.</p>
<p class="MsoNormal">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center"><span lang="EN-US"><strong>LE RETOUR DU CAUCHEMAR</strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal">C’est un stage de QA Tester, QA pour Quality assurance. Vous l’aurez compris je dois m’assurer que les jeux soit à 100 % bug free.</p>
<p class="MsoNormal">Encore du test, vous me direz ? Mais bon là je n’ai pas le choix et puis ça me fait une première expérience dans le jeu vidéo, bien que précision importante : Playsoft est une société de portage de jeu-vidéo sur téléphone mobile.</p>
<p class="MsoNormal">Au programme : checklist, full test, <span> </span>rapport de bug, test de localisation, test de compatibilité, test de régression.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center"><strong>Quelques précisions pour toi public</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center" align="center"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal">Playsoft : la société effectue des portages de jeux, c’est-à-dire qu’elle ne créé pas de jeu. On reçoit les jeux des clients et on leur propose de les portés (adapter) sur une large gamme de téléphones pour un prix donné<span style="font-family: Wingdings"><span>.</span></span></p>
<p class="MsoNormal">Checklist : c’est la liste d’actions à effectuer pour chaque test, en sachant que chaque test à une checklist particulière.</p>
<p class="MsoNormal">Full test : le test le plus long, comme son nom l’indique on test le jeu dans son intégralité (gagner, perdre, faire un record, recommencer), il faut compter 8 heures (soit une journée -_-).</p>
<p class="MsoNormal">Rapport de bug : On utilise un bug tracker (mantis, eventum, dev track, bug tracker,…) sous la forme d’un site web uniquement accessible en interne. On déclare les bugs le plus précisément possible, avec des screenshots, le step to reproduce, et sa fréquence d’apparition.</p>
<p class="MsoNormal">Test de localisation : c’est un test de langue, si un full test est validé sur un jeu en anglais, on effectue un test de localisation afin de checker uniquement les langues. C’est assez rapide mais chiant quand même car il faut vérifier tous les textes.</p>
<p class="MsoNormal">Test de compatibilité : un test assez rapide aussi, on prend une version qui marche sur un téléphone, et on l’essaye sur un téléphone similaire. On regarde si le jeu marche bien dans son ensemble pour ensuite enchainer un full test dessus.</p>
<p class="MsoNormal">Test de régression : un de mes test préféré, car on test uniquement les bugs déclarés lors d’un test précédent.</p>
<p class="MsoNormal">Après un test, on envoi par mail le rapport de bug ainsi que la checklist au Lead Tester, au développeur et au Producer associé au jeu. Le Producer décide de l’importance du bug, si on doit le corriger ou pas, le développeur a aussi son mot à dire sur la faisabilité de la correction. Bien souvent, les bugs sont hardware (propre au téléphone) et les développeurs ni peuvent rien.</p>
<p class="MsoNormal">Voila à quoi j’ai été confronté pendant 3 mois, j’y ai appris pas mal de choses. Mais j’ai surtout retenu que le jeu sur téléphone mobile ne m’intéressait pas du tout !</p>
<p class="MsoNormal">Chaque téléphone à sa version de jeu, un même jeu peut être plus rapide ou plus lent ou plus moche selon les téléphones.</p>
<p class="MsoNormal">Le jeu doit être captivant et doit nécessiter le moins de touches possibles.</p>
<p class="MsoNormal">Donc voila, mon aventure chez Playsoft s’est arrêté lorsque Playsoft commença à migrer de studio de portage à studio de création de jeu. Et j’ai enfin une expérience dans l’industrie du jeu-vidéo.</p>
<p class="MsoNormal">Et si je renvoyais des CV pour un poste de Game Design?</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mon premier bash</title>
		<link>http://aka.target-graphik.com/2008/02/23/mon-premier-bash/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 10:53:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>akA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[mon parcours]]></category>

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		<description><![CDATA[Apres avoir envoyer massivement de mails vers des studios de jeu-vidéo, quelques réponses se distinguèrent parmi les nombreux accusés de réception.
La plupart des mails étaient de ce type
“Malgré l’intérêt que vous porter à notre société, je suis dans le regret de vous annoncer que…”
Ce n’est pas ça qui allait me démotiver, même si je ne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="storycontent">Apres avoir envoyer massivement de mails vers des studios de jeu-vidéo, quelques réponses se distinguèrent parmi les nombreux accusés de réception.</p>
<p align="left">La plupart des mails étaient de ce type</p>
<p align="center">“Malgré l’intérêt que vous porter à notre société, je suis dans le regret de vous annoncer que…”</p>
<p align="left">Ce n’est pas ça qui allait me démotiver, même si je ne trouvais pas de boîte pour l’instant, j’pourrai en chercher une autre plus tard quand j’aurai plus de compétences.</p>
<p align="left">C’est alors qu’une société du nom de C4M me contacta pour un poste de Game Designer pour jeux sur téléphones portables. Surpris par leur intérêt à mon égard, je réponds et propose une date pour un entretien.</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="center"><strong> Mon premier entretien pour un poste de Game Designer  fût…</strong></p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="left">catastrophique.</p>
<p align="left">Je me suis fait casser de partout, “Vous avez déjà écrit des game concept?”, “vous avez déjà coder un jeu?”, “vous avez déjà inventé quelque chose?, “vous savez ce que c’est exactement le métier de Game Designer?”. A toute ces questions je n’ai pas pu y répondre favorablement, plus il me parlait et plus j’avais envie de lui dire “Je renonce à ma candidature.”</p>
<p align="left">J’men fou, j’aurai eu une grenadine à l’oeil ! (Oui on a eu un entretien dans un bar -_-).</p>
<p align="left">A partir de ce jour, j’ai eu une grosse remise en question, est-ce que ce métier est fait pour moi ? Est-ce que j’y arriverai ? Je devrai peut-être commencer à écrire dès maintenant et postuler pour des postes de Game Designer plus tard ?</p>
<p align="left">C’est alors que je lu complètement l’annuaire des studios sur Paris de afjv.com, et postula pour tous les postes en rapport avec le jeu-vidéo et dans mes compétences, ( développeur : grr, testeur : grr, pigiste,…).</p>
<p align="left">Les cours ont déjà commencé et payer l’école de ma poche (5900 euros l’année :s) commence à peser lourd.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Retour sur les bancs d&#8217;école</title>
		<link>http://aka.target-graphik.com/2008/02/23/retour-sur-les-bancs-decole/</link>
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		<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 10:52:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>akA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[mon parcours]]></category>

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		<description><![CDATA[J’ai donc décidé de reprendre les coouuuuurs, je voulais faire une licence pro en multimédia et j’avais trouvé la formation de rêve : IMAC. Un peu de prog, un peu de 3D, accessible apres un bac+2 et surtout un diplome d’ingénieur.
La claaaaasse nonn ???
Ouais bah recalé (c’est ce qui arrive quand on modifie ses bulletins [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="storycontent">J’ai donc décidé de reprendre les coouuuuurs, je voulais faire une licence pro en multimédia et j’avais trouvé la formation de rêve : <a href="http://www.univ-mlv.fr/ufr_lac/imac/" title="IMAC" onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outbound/article/www.univ-mlv.fr');">IMAC</a>. Un peu de prog, un peu de 3D, accessible apres un bac+2 et surtout un diplome d’ingénieur.</p>
<p>La claaaaasse nonn ???</p>
<p>Ouais bah recalé (c’est ce qui arrive quand on modifie ses bulletins scolaires ?) ! Un peu dégouter, ne sachant toujours pas ce que je veux faire, reprendre l’école ? trouver un taf dans une autre branche de l’informatique ? la vente ? le réseau ? le dépannage à domicile ? -_-.</p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>ISART DIGITAL</strong></p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">Tiens donc c’est quoi cette école ?</p>
<p align="left">Formation en game design ?</p>
<p align="left">Admission sur tests écrit + entretiens… gratuit ?! Je tente !</p>
<p align="left">Après une longue épreuve de 3h (ouch!) avec une rédaction de game concept sur un jeu à partir d’une licence de film, des fiches sur 5 jeux, un article sur l’avenir du jeu-vidéo et un résumé d’un texte en anglais : “On vous rappelle dans 1 semaine pour la réponse”.</p>
<p>2 jours après, “vous êtes admissible, venez passer un entretien avec le responsable pédagogique”. PRESSION ! J’y suis presque faut pas que j’déconne, c’est une formation en alternance en plus, j’pourrai payer l’école avec les thunes du taf et en plus j’vais remplir mon CV trop rapidement putain le rêve quoi.</p>
<p>Le jour de l’entretien arrive, on me dit que mon CV est interressant car expérience professionnelle ( mypix, crédit foncier : I love you ) et bagage technique de développeur. Pour un game designer, c’est interessant d’avoir d’autres domaines de compétences (graphisme, programmation, musique, danse, comédie,…) car le meilleur ami du game designer ça reste le stylo et la feuille ou Word si tu préferes (Notepad++ pour moi hin !).</p>
<p>Et donc c’est parti pour 2 ans, si tout se passe bien j’aurai mon bac+4 en 2009 et j’aurai du boulot à la sortie de l’école, mais d’abord il faut financer l’école et donc trouver un contrat de professionnalisation ou un stage en alternance.</p>
<p>Problème.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La vie active</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 10:51:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>akA</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[mon parcours]]></category>

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		<description><![CDATA[Après avoir obtenu mon BTS IG (Informatique de Gestion) en juin 2006, j’ai décidé de bosser car j’en avait tout simplement marre des cours. Je n’avais jamais fait d’éco-droit et de gestion, et bouffer ça pendant 2 ans : ça démotive tout simplement !Donc j’ai eu la chance de bosser pour mypixmania (le lendemain des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après avoir obtenu mon BTS IG (Informatique de Gestion) en juin 2006, j’ai décidé de bosser car j’en avait tout simplement marre des cours. Je n’avais jamais fait d’éco-droit et de gestion, et bouffer ça pendant 2 ans : ça démotive tout simplement !Donc j’ai eu la chance de bosser pour mypixmania (le lendemain des épreuves de bts !), en temps que développeur php/mySQL. Job que j’ai laché au bout de 4 mois (trop de stress), c’est chaud le développement en entreprise bordel! J’avais des journées assez chargées 8h-20h (rien que ça). Bien que ce fut assez éprouvant, ça reste assez symbolique pour moi, mypixmania ça reste : mon premier entretien d’embauche, mes premiers pas dans la vie active, ma première fiche de paye, mes premiers tickets restaurants, … J’ai donc demissionné à cause du trajet assez fatiguant, des exigences, et du salaire assez faible par rapport aux autres dev !</p>
<p align="center"><strong>Welcome in chomeur land   </strong></p>
<p align="center"><em>(Pas tout à fait en fait, parce qu’ayant démissionné bah les assedics c’est pas pour moi !)</em></p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="left">Après mes 4 mois de boulot, se sont enchainés les mois les moins productifs de ma life !</p>
<p align="left">Une journée type ?</p>
<p align="left">Debout à 13h, check mail, lancement de CS, arrêt de CS, lancement de Guild Wars, arrêt de Guild Wars, lancement film, arrêt film, sortie galère avec des potes, lancement d’Archlord, arrêt d’Archlord, dodo à 5h. Belle hygiène de vie hein ? Heuresement que j’avais la danse pour me défouler, et maintenir une activité physique correct (Pas d’abdo Heineken qui tienne !).</p>
<p align="left">J’ai profité de ces mois de galère pour passer mon permis (que j’ai eu du premier coup d’ailleurs) , et bosser sur des courts métrages avec mes camarades (chomeurs) .</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="center"><strong>Driiiing</strong></p>
<p align="center"><em>Mon portable qui sonne à une heure non habituelle (11h ok) </em></p>
<p align="center">&nbsp;</p>
<p align="left"> “Allo Bonjour M. Alexandre D, je suis Mme X de l’agence intérim, suite à une recommendation de Cédric L, je vous appelle pour un poste de chargé d’études. Cela vous interesserait ?”.</p>
<p align="left">A TON AVIS ? J’GALERE DEPUIS 4 MOIS MAINTENANT (oui oui, 4 mois de taf, 4 mois de galère -_-)  DONNE MOI DU TAFF J’EN AI MARRE.</p>
<p align="left">Je tiens d’ailleurs à remercier pour la 50ème fois Cédric qui a filé mon cv à cet interim qui recrutait des informaticiens. C’est donc parti pour une mission intérim au Crédit Foncier pour une durée de… de… devine ? Oui, exactement je ne sais pas pourquoi mais c’était bien une mission de 4 mois !</p>
<p align="center"><strong>Putain… c’est balaise…</strong></p>
<p align="center"><em>(Dit-il devant le premier jour en face du siège du Crédit Foncier) </em></p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">Déjà, je ne savais même pas ce que j’allais faire exactement comme boulot là-bas. Du code (grr) ? Des photocopies ? Du café alors ? Et bah non d’la recette !</p>
<p align="left">Recette ? sous ce jolie mot se cache le mot “Test”. Donc avec un bac+2, j’me retrouve au Crédit Foncier pendant 4 mois à faire du test d’applications toute la journée ?! :s</p>
<p align="left">J’te laisse deviner c’que j’ai répondu quand on m’a proposé de prolonger mon contrat hein !</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">C’est donc après ces périples très formateurs que j’me suis posé la question : Qu’est-ce que j’vais faire de ma life alors ? Je ne supporte pas de faire QUE du code à longueur de journée alors que j’ai un bac+2 en développment :s</p>
<p align="left">Dilemme !</p>
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