Cela va faire déjà 3 mois que je paye intégralement l’école de ma poche, c’est chaud ! Je demande à mes camarades si les studios dans lesquels ils sont embauchent toujours. C’est alors que Brice H en stage chez Playsoft, me dit qu’ils recrutent toujours, j’envoi un mail, on me répond 5 minutes après.
LE RETOUR DU CAUCHEMAR
C’est un stage de QA Tester, QA pour Quality assurance. Vous l’aurez compris je dois m’assurer que les jeux soit à 100 % bug free.
Encore du test, vous me direz ? Mais bon là je n’ai pas le choix et puis ça me fait une première expérience dans le jeu vidéo, bien que précision importante : Playsoft est une société de portage de jeu-vidéo sur téléphone mobile.
Au programme : checklist, full test, rapport de bug, test de localisation, test de compatibilité, test de régression.
Quelques précisions pour toi public
Playsoft : la société effectue des portages de jeux, c’est-à-dire qu’elle ne créé pas de jeu. On reçoit les jeux des clients et on leur propose de les portés (adapter) sur une large gamme de téléphones pour un prix donné.
Checklist : c’est la liste d’actions à effectuer pour chaque test, en sachant que chaque test à une checklist particulière.
Full test : le test le plus long, comme son nom l’indique on test le jeu dans son intégralité (gagner, perdre, faire un record, recommencer), il faut compter 8 heures (soit une journée -_-).
Rapport de bug : On utilise un bug tracker (mantis, eventum, dev track, bug tracker,…) sous la forme d’un site web uniquement accessible en interne. On déclare les bugs le plus précisément possible, avec des screenshots, le step to reproduce, et sa fréquence d’apparition.
Test de localisation : c’est un test de langue, si un full test est validé sur un jeu en anglais, on effectue un test de localisation afin de checker uniquement les langues. C’est assez rapide mais chiant quand même car il faut vérifier tous les textes.
Test de compatibilité : un test assez rapide aussi, on prend une version qui marche sur un téléphone, et on l’essaye sur un téléphone similaire. On regarde si le jeu marche bien dans son ensemble pour ensuite enchainer un full test dessus.
Test de régression : un de mes test préféré, car on test uniquement les bugs déclarés lors d’un test précédent.
Après un test, on envoi par mail le rapport de bug ainsi que la checklist au Lead Tester, au développeur et au Producer associé au jeu. Le Producer décide de l’importance du bug, si on doit le corriger ou pas, le développeur a aussi son mot à dire sur la faisabilité de la correction. Bien souvent, les bugs sont hardware (propre au téléphone) et les développeurs ni peuvent rien.
Voila à quoi j’ai été confronté pendant 3 mois, j’y ai appris pas mal de choses. Mais j’ai surtout retenu que le jeu sur téléphone mobile ne m’intéressait pas du tout !
Chaque téléphone à sa version de jeu, un même jeu peut être plus rapide ou plus lent ou plus moche selon les téléphones.
Le jeu doit être captivant et doit nécessiter le moins de touches possibles.
Donc voila, mon aventure chez Playsoft s’est arrêté lorsque Playsoft commença à migrer de studio de portage à studio de création de jeu. Et j’ai enfin une expérience dans l’industrie du jeu-vidéo.
Et si je renvoyais des CV pour un poste de Game Design?