rulururu

post v2 en reflexion

mars 7th, 2008

Classé dans : target graphik — akA @ 10:45

Target Graphik, mon premier projet !

Un petit état des lieux, aujourd’hui il y a 118 membres inscrits dont 67 graphistes et 51 développeurs et 26 annonces.
C’est peu certes, mais je trouve ça pas mal j’ai quand même plus de 200 pages référencées sur google.

Mais c’est bien ça le problème le référencement !

Mon site est vraiment pour une clientèle précise, et choisir un mot-clé regroupant développeurs et graphistes
c’est dur !

“recherche graphiste”, “recherche développeur”,”offre graphiste pour développeur”, “développeur propose services” …

Donc voila ce qui explique le faible trafic du site qui a chuté a 35 visites par jour en moyenne.
Il me faut plus de contenu, démarcher plus de membres ( à récupérer sur les forums hin ! ) et augmenter les partenariats ciblés.

A part ça je réfléchis déjà à une V2 du site, ne vous enflammez pas, elle sortira pas de suite j’ai beaucoup de taf en ce moment.
Mais sachez que j’y travail et que l’ergonomie du site va changer pour être un peu plus dans l’ère du temps, oui je l’avoue target ressemble à un portail du début d’internet. Mais c’était voulu au départ, maintenant j’peux plus le voir comme ça (ahah)

Donc voila si vous avez des suggestions pour améliorer le site ou le référencement n’hésitez pas sur les commentaires !

post Pendant ce temps…

mars 7th, 2008

Classé dans : mon parcours — akA @ 10:35

Avant de continuer sur mon aventure professionnelle, parlons de mon école voyons !
Déjà je trouve que l’alternance c’est un bon truc, MAIS oui car il y a toujours un mais sinon c’est pas marrant.

On a pas beaucoup de semaines de cours dans l’année, je résume dans un mois on peut avoir maximum 2 semaines de cours et au minimum 1 semaine ( nan sérieux ? ).
J’ai compté et dans l’année on a 15 semaines de cours, personnellement je trouve ça trop court, mais c’est compensé
par l’expérience acquise en entreprise.

A part ça comment s’organise une journée ?

Les journées se découpent comme tel :

9h - 16h : cours
16h - 19h : projet

 

On a un prof par jour, donc un cours complet sur une journée, imaginez mon état après un cours de 3D studio max pour un novice en 3D comme moi.
Chaotique ! J’avais juste envie de ne plus ouvrir le logiciel !

Le soir de 16h à 19h c’est consacré au taf personnel.
Cette année on a un projet de jouet numérique à faire sur Virtools en binôme avec un graphiste.
On a également un projet sur GameMaker d’un casual game, une map pour un mod d’Unreal,…

Niveau cours, on a eu des interventions sur l’intéractivité, le rapport jeu-jouet, le scénario, les bases de la 3D…
Niveau travail, on est servi en plus de ça on a des ptits éxos genre “faites un game concept innovant… vous avez 10 minutes !”

Dépendanse !

 

C’est le nom de prototype de jouet numérique, ce sera un peu notre carte de visite pour plus tard.
J’aimerai surtout être primé aux concours étudiants et me la péter un peu sur mon CV ( hin ! ).

Pour l’instant je ne peux pas vous en parler (ouais j’suis relou), mais je dois présenter une version fonctionnelle
en avril, donc d’ici là vous aurez surement une vidéo.

Voila en vitesse mon point de vue sur l’école, bons profs (pas tous, TD), bons cours (pas tous, LC),
mais pas assez de semaines de cours et surtout une administration un peu trop radicale…

Mais sinon j’vous ait rien dit mais j’ai changé de boulot ! (hin)

post Playsoftement

février 23rd, 2008

Classé dans : mon parcours — akA @ 11:54

Cela va faire déjà 3 mois que je paye intégralement l’école de ma poche, c’est chaud ! Je demande à mes camarades si les studios dans lesquels ils sont embauchent toujours. C’est alors que Brice H en stage chez Playsoft, me dit qu’ils recrutent toujours, j’envoi un mail, on me répond 5 minutes après.

 

LE RETOUR DU CAUCHEMAR

 

C’est un stage de QA Tester, QA pour Quality assurance. Vous l’aurez compris je dois m’assurer que les jeux soit à 100 % bug free.

Encore du test, vous me direz ? Mais bon là je n’ai pas le choix et puis ça me fait une première expérience dans le jeu vidéo, bien que précision importante : Playsoft est une société de portage de jeu-vidéo sur téléphone mobile.

Au programme : checklist, full test, rapport de bug, test de localisation, test de compatibilité, test de régression.

 

Quelques précisions pour toi public

 

Playsoft : la société effectue des portages de jeux, c’est-à-dire qu’elle ne créé pas de jeu. On reçoit les jeux des clients et on leur propose de les portés (adapter) sur une large gamme de téléphones pour un prix donné.

Checklist : c’est la liste d’actions à effectuer pour chaque test, en sachant que chaque test à une checklist particulière.

Full test : le test le plus long, comme son nom l’indique on test le jeu dans son intégralité (gagner, perdre, faire un record, recommencer), il faut compter 8 heures (soit une journée -_-).

Rapport de bug : On utilise un bug tracker (mantis, eventum, dev track, bug tracker,…) sous la forme d’un site web uniquement accessible en interne. On déclare les bugs le plus précisément possible, avec des screenshots, le step to reproduce, et sa fréquence d’apparition.

Test de localisation : c’est un test de langue, si un full test est validé sur un jeu en anglais, on effectue un test de localisation afin de checker uniquement les langues. C’est assez rapide mais chiant quand même car il faut vérifier tous les textes.

Test de compatibilité : un test assez rapide aussi, on prend une version qui marche sur un téléphone, et on l’essaye sur un téléphone similaire. On regarde si le jeu marche bien dans son ensemble pour ensuite enchainer un full test dessus.

Test de régression : un de mes test préféré, car on test uniquement les bugs déclarés lors d’un test précédent.

Après un test, on envoi par mail le rapport de bug ainsi que la checklist au Lead Tester, au développeur et au Producer associé au jeu. Le Producer décide de l’importance du bug, si on doit le corriger ou pas, le développeur a aussi son mot à dire sur la faisabilité de la correction. Bien souvent, les bugs sont hardware (propre au téléphone) et les développeurs ni peuvent rien.

Voila à quoi j’ai été confronté pendant 3 mois, j’y ai appris pas mal de choses. Mais j’ai surtout retenu que le jeu sur téléphone mobile ne m’intéressait pas du tout !

Chaque téléphone à sa version de jeu, un même jeu peut être plus rapide ou plus lent ou plus moche selon les téléphones.

Le jeu doit être captivant et doit nécessiter le moins de touches possibles.

Donc voila, mon aventure chez Playsoft s’est arrêté lorsque Playsoft commença à migrer de studio de portage à studio de création de jeu. Et j’ai enfin une expérience dans l’industrie du jeu-vidéo.

Et si je renvoyais des CV pour un poste de Game Design?

« Page précédentePage suivante »
ruldrurd
© mon Brouillon , Desinged by Stealth Settings
Entries (RSS) and Comments (RSS)